ВЕРСИЯ ДЛЯ СЛАБОВИДЯЩИХ
На курсе "Графический дизайн" вы научитесь самостоятельно обрабатывать фотографии, создавать: баннеры, обложки соцсетей, буклеты, сайты, без помощи дизайнера. Вы научитесь рисовать иконки; верстать визитки; обрабатывать фотографии; работать с шрифтами; рисовать схемы; делать объявления-плакаты; делать слайды для презентации; делать баннеры и аватарки для соцсетей; выбирать цвета; использовать цветовые модели RGB, CMYK, HSB; вырезать объекты; удалять водяные знаки; составлять коллаж и монтировать в Adobe Photoshop; делать ретушь фотографий; заменять цвета; создавать паттерны; рисовать векторные портреты; верстать буклеты, флаеры; создавать сайты и лэндинги; адаптировать сайт для монитора и смартфона; продвигать сайт в поисковиках. И всё это вы будете делать в программах Illustrator, Figma, Tilda, Photoshop.

Twinmotion: рендер со скоростью мышки

/
Twinmotion: рендер со скоростью мышки
Наумов Михаил Николаевич — CG-генералист, дизайнер. Доцент кафедры графического дизайна УрГАХУ, руководитель специализации «Дизайн мультимедиа».

Член Союза Дизайнеров РФ. Окончил Свердловский Архитектурный институт (ныне УрГАХУ) по специальности «Промышленное искусство» (дизайн) в 1987. Получил второе высшее образование по специальности «Преподаватель высшей школы» в 2018.

Стажировался на телекомпании ESPN (США) в 1995 и в Университете Teesside (Англия) в 2014.

Лауреат более двадцати российских и международных наград, среди которых:

  • 1 место на Independent Publisher Book Awards (Нью-Йорк, 2014, в составе HAAB LLC).
  • Лауреат «File electronic language international festival» (Рио-де-Жанейро, 2012).
  • «Выбор редакции» ITSARTMAG.COM (2009).
  • 1 место на PROMAX/BDA AWARDS (Нью-Йорк, 2005, в составе «Координата-20»).
  • 1 место на «Аниграф-Телекино» (Москва, 2000), Platinium Award 3DCAFE.COM (2000), Award RENDER.RU (2000).

Место проведения: Школа практического дизайна IDESIGN, Горького 4а, 2 этаж
Дата: 28/02/2023 в 16.30.

Записаться на курс:
+ 7 (343) 328-78-00 или в наших соцсетях
описание курса:
Одна из проблем, ограничивающих качество подачи дизайн-проектов, – это скорость рендера в традиционных программах (3DS MAX + Vray или Corona). Пока речь идёт о нескольких статичных изображениях, это не критично, но анимация с разрешением 4K или виртуальный тур с разрешением 16K уже требуют много времени.

Альтернативное решение предлагает компания Epic Games со своим бесплатным продуктом Twinmotion, построенным на технологии игрового движка Unreal Engine. Twinmotion работает в реальном времени, позволяя очень быстро получать изображения финального качества.

Ещё одно достоинство этой программы – это прекрасная библиотека ассетов и материалов, ускоряющая создание сцены. Люди, животные, растения, транспорт – всё собрано в одном месте и доступно по щелчку мыши.

Twinmotion позволяет создавать не только статичные изображения, но и техническую анимацию или виртуальные туры. При этом все библиотечные персонажи уже анимированы, достаточно поместить их в сцену.

Программа проста в освоении, но как и всегда, имеются нюансы. Курс поможет эффективно встроить Twinmotion в конкретный пайплайн. Будут рассмотрены такие вопросы как:

  • корректный импорт моделей и материалов из других программ;
  • настройка материалов;
  • настройка освещения;
  • работа с ландшафтом;
  • работа с растительностью;
  • работа с окружением;
  • использование ассетов из внешних библиотек;
  • анимация камеры и монтаж сцен;
  • анимация ассетов и персонажей;
  • рендер финальных изображений/анимации;
  • создание виртуальных туров и экспорт на мобильные устройства;
  • управление скоростью и качеством рендера;
  • интеграция с Unreal Engine.

В течение курса будет реализовано несколько проектов, полностью демонстрирующих все возможности Twinmotion.

Ожидаемый результат:
  1. Уверенное владение программой Twinmotion.
  2. Навыки работы с камерой, освещением и материалами в 3D.
  3. Освоение новых приёмов подачи проекта.
ПРИГЛАШАЕМ ВАС
на ознакомительную экскурсию
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных