Одна из проблем, ограничивающих качество подачи дизайн-проектов, – это скорость рендера в традиционных программах (3DS MAX + Vray или Corona). Пока речь идёт о нескольких статичных изображениях, это не критично, но анимация с разрешением 4K или виртуальный тур с разрешением 16K уже требуют много времени.
Альтернативное решение предлагает компания Epic Games со своим бесплатным продуктом Twinmotion, построенным на технологии игрового движка Unreal Engine. Twinmotion работает в реальном времени, позволяя очень быстро получать изображения финального качества.
Ещё одно достоинство этой программы – это прекрасная библиотека ассетов и материалов, ускоряющая создание сцены. Люди, животные, растения, транспорт – всё собрано в одном месте и доступно по щелчку мыши.
Twinmotion позволяет создавать не только статичные изображения, но и техническую анимацию или виртуальные туры. При этом все библиотечные персонажи уже анимированы, достаточно поместить их в сцену.
Программа проста в освоении, но как и всегда, имеются нюансы. Курс поможет эффективно встроить Twinmotion в конкретный пайплайн. Будут рассмотрены такие вопросы как:- корректный импорт моделей и материалов из других программ;
- настройка материалов;
- настройка освещения;
- работа с ландшафтом;
- работа с растительностью;
- работа с окружением;
- использование ассетов из внешних библиотек;
- анимация камеры и монтаж сцен;
- анимация ассетов и персонажей;
- рендер финальных изображений/анимации;
- создание виртуальных туров и экспорт на мобильные устройства;
- управление скоростью и качеством рендера;
- интеграция с Unreal Engine.
В течение курса будет реализовано несколько проектов, полностью демонстрирующих все возможности Twinmotion.Ожидаемый результат:- Уверенное владение программой Twinmotion.
- Навыки работы с камерой, освещением и материалами в 3D.
- Освоение новых приёмов подачи проекта.